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觉醒超能我在深山缔造星际文明第37章 游戏设计完成

紧接着他们开始搞智能AI设计板块。

沈渊眉头紧皱眼睛死死盯着屏幕。

绞尽脑汁琢磨怎么让玩家能轻轻松松设计出各种机械设备、战舰、战机大炮啥的。

“星海咱们得大幅提升AI智能辅助功能的水平。

让它能够切实引领玩家将脑海中的创意设计精准地转化为游戏内的实际成果。

” 沈渊心里心里这一板块堪称游戏的绝对核心亮点。

若无法出色打造出来游戏将难以吸引高端玩家更无法达成开发这款游戏的初衷。

星海麻溜地把目前基地有的所有技术和设备都添加进去。

接着一通推演计算又弄出好多设计模板和引导程序加上。

沈渊测试时发现玩家使用模板设计时操作流程解说太晦涩难懂很容易把玩家搞懵理解出现偏差。

沈渊把问题反馈给星海两人就开始反复测试、调整。

星海不停地优化程序算法沈渊从玩家体验的角度提出各种改进建议。

他们尝试新的界面交互设计把常用的设计模块和工具放在显眼的地方方便玩家快速调用。

经过一天一夜的努力他们终于让设计操作流程变得顺畅又简单好用。

当看到简单好用的设计板块时沈渊兴奋地一拍大腿说道:“这些模板太实用了玩家指定喜欢。

” 他仿佛已经看到玩家们在游戏里尽情发挥创意、大显身手的热闹场景。

他心里成就感爆棚对游戏的未来充满期待。

在设计过程中他们多次修改游戏里太阳系的宏观规则。

保证陨石轨迹这些数据和现实数据一致。

沈渊在数据库里仔细查找终于调出相关数据。

随后他把数据和游戏里的陨石轨道仔细比对、调整每个数据、每处细节都认真核对。

他一边操作一边严肃地叮嘱:“这些陨石轨迹必须精确一点差错都不能有。

” 这可不光关系到游戏的科学性还关系到收集到的创意能不能在现实里应用。

只要有一丝偏差这些设计创意在现实里可能就实现不了。

他心里责任感满满每个数据核对都让星海反复确认一点马虎都不允许。

然而在把数据导入游戏的时候又出问题了。

因为数据量太大游戏系统有一丝丝卡顿虽然不明显。

但时间长了还是会引起系统崩溃。

沈渊在房间里来回踱步脑海快速运转眼神里透着一丝丝疑惑。

星海则全力优化数据存储和读取方式还在数据储存中心又加了好多光盘来存数据。

星海综合全球多种数据压缩算法结合光量子超算的特性进行推演升级优化。

最后优化出一种既能保证数据完整又能大幅减少存储空间的压缩算法——量子并行数据压缩算法。

量子并行数据压缩算法的压缩比相较于传统数据压缩技术提升超过1000倍。

且凭借其卓越的处理速度能够实现实时大数据流的高效处理。

经过多次尝试星海终于找到高效的解决方案。

成功把整个太阳系宏观规则数据完美融入游戏。

那一刻沈渊心里的阴霾一扫而空对着星海竖起大拇指。

终于经过一周紧张开发游戏基本搞定了。

其实以星海的算力搞一个普通大型3D游戏上线一个小时就够了。

但《星海征途》这个游戏却花了一周时间! 主要时间都耗在真实还原宏观系统和智能AI设计板块上。

他们要设计出能真实模拟还原现实宇宙微观和宏观各种法则的系统。

还得配上超智能AI辅助让玩家能设计出在现实里能实现的东西。

当然这个玩家本身是不知道自己设计的东西在现实中有实现的可能。

最后沈渊和星海花了半天时间收尾把整个游戏测试了一遍完善了一些小细节。

这个被沈渊命名为《星海征途》的游戏就开发成功啦。

沈渊看着完成的游戏脸上露出满意的笑容伸了个懒腰说:“这下就等玩家来体验咯。

” 他心里成就感十足毕竟要是放在以前上班公司的开发团队来弄。

最少得花两三年还得砍掉大部分真实还原和智能AI设计模块。

这会儿沈渊有点忐忑不知道玩家们会不会喜欢这款游戏。

毕竟这是他和星海倾注了超多心血的作品。

他心里既有成功的喜悦又有对未知的担忧。

两种情绪混在一起让他既兴奋又紧张。

这款3D大型网络游戏是用星海当游戏服务器。

这样可以同时支持数十亿人同时在线。

玩家只需下载一个轻巧的连接终端程序就能借助云端技术畅玩游戏。

不管用手机还是电脑都能畅享丝滑的游戏体验。

游戏画面在手机与电脑双端呈现出毫无二致的视觉效果。

玩家注册账号后会随机出生在游戏里太阳系的各种大小陨石上开场方式跟星际争霸差不多。

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