英雄无敌之血色咆哮第七章 地精祖地下
“叮这是一场辉煌的战斗!玩家血色使命获得634(317+317)点经验。
敬告玩家们的第一次征战模式下的战斗获得双倍经验奖励。
” “叮玩家已正式完成游戏战斗。
开始结算先前‘极限挑战’副本经验。
” “叮经计算‘极限挑战’副本玩家完美通过共获得8128(4064+4064)点经验。
” “叮玩家已经升到2级。
” “叮玩家已经升到3级。
” “叮玩家已经升到4级。
” “叮战斗胜利玩家顺利救出柴刀部落首领!” 看着一系列的提示周灭伤开始选择升级后的职业技能。
4点技能点全加到了血怒上由原本的中级血怒→高级(专家级)血怒→大师级血怒。
血怒的小技能也由原来的血统记忆变为血统记忆、抑魔之力、强力打击。
之所以专精血怒不是因为在升级技能的时候二选一没随机到好的类别。
而是周灭伤实在是让系统坑怕了。
这才是第一环任务就冒出独眼巨人天知道前面还有什么大坑等着呢!?前期专精也有专精的好处只要堆满4层狂暴只要不是遇到高机动射手或者群攻变态的生物周灭伤有把握教它分分钟做人。
地精血怒加成 1级狂暴:+1生命 2级狂暴:+3防御、不再变节 3级狂暴:获得无法反击特效 4级狂暴:你死我活(所有属性提升百分之50) 当然这只是原始地精的加成。
地精的进阶版本不仅是加成属性更多而且根据他们的特色加成了不同的特效。
血色使命(角色英雄)血怒加成 1级狂暴:+6攻击+5伤害+8生命+2速度+3主动性 2级狂暴:+3攻击+3伤害+12生命+3防御+2主动性攻击附加裂伤获得诅咒攻击攻击消除对方有益状态获得无限反击获得恐惧光环施法有效咒力x2 3级狂暴:伤害最大化欧击魔力攻击双重打击恐吓攻击对方无法反击+15防御施法有效咒力x4 4级狂暴:生命值下降到百分之30开启吸血攻击(远程攻击、战嚎攻击无吸血效果) 当然大部分人看到兽人英雄4层狂暴很BT觉得可能是游戏的BUG。
但是仔细想想不难发现: 第一点狂暴不容易积累。
第二点兽人英雄无群体攻击类战嚎。
第三点各个种族皆有特色兽人英雄物理打击只能打一个。
第四点如果说墓园在有生灵的地方是前、中、后期暴兵最足的势力。
那么兽人就是最强的副本BOSS杀手。
(活动副本都是限制军队数量的。
) 综上所述兽人英雄除了加增益性战嚎外最多算个高级兵杀手。
而且还是五百年前版本那种不如墓园死神(技能:死亡触摸——秒杀一个单位并清除对方有益状态)那样残废高级兵。
当然兽人英雄这样战场上不会轻易死亡的存在。
是一个稳定的BUFF来源也就是说每个高级兽族英雄都是自带BGM的男人。
另外学习了大师级血怒达到下一层次的狂暴的所需的怒值减少25%。
对现阶段的兽人英雄来说简直是雪中送炭可惜能解锁大师级血怒的也只有周灭伤一人。
达到第一等级需要200点怒值。
达到第二等级需要500点怒值。
(累积前面200点依然计算在内) 达到第三等级需要1000点怒值。
(同上累积) 达到第四等级需要2000点怒气值。
(同上累积) 达到第五等级需要5000点怒气值。
(同上累积) 初始为0; 敌方单个单位阵亡时我方全体+1 敌方一支部队全数阵亡时我方全体+20; 本方单个单位阵亡时我方全体+1.5 本方一支部分全数阵亡时我方全体+30有激怒技能的生物+60; 被敌方英雄直接攻击时受伤害者+3; 近战攻击敌军时攻击者+100; 远程攻击敌军时攻击者+50; 兵种对本方施放有益魔法时施展者+40; 献祭/吞噬地精时施展者+60; 移动+1; 防御时自身-30; 等待时自身-100; 士气低落时自身-80; 地精怯懦时自身-100; 受到破坏魔法攻击时受伤害者+20; 受到诅咒性质魔法时受伤害者+10; 群体被施展『癫狂诅咒』后被施展者怒值增长点数加倍; 群体被施展『迷惑心智』后按敌英雄黑暗魔法技能等级减少5/10/15/20; 群体被施展『失明诅咒』后每回合行动时-100; 群体被施展『傀儡大师』后每回合行动时-50; 群体被击退atb后-20; 群体被恐吓攻击后-100; 群体被吸取生命后-90; 小主这个章节后面还有哦请点击下一页继续阅读后面更精彩!。
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